Salamanders
Les Salamanders furent une des vingt légions de Space Marines créées par l'Empereur, leur Primarque étant Vulkan. [1]

Origines
La XVIIIème Légion fut créée vers la fin des Guerres d'Unification sur Terra. La légion fut conçu à part des autres légions, en compagnie de la VIème Légion et de la XXème Légion, ce groupement fut connu sous le nom de Trefoil. [1a]
Rapidement, la XVIIIème gagna ses premières lettre de noblesse au cours de L'Assaut des Galeries des Tempêtes contre l' Ethnarchie durant les dernières étapes des Guerres d'Unification. Au cours de cette bataille, la XVIIIème Légion subit d'horribles pertes, passant de 20 000 space marines à seulement 1000 marines. Mais la légion se reconstruisit rapidement avec les vagues de nouvelles recrues. Par la suite la XVIIIème participa à la Campagne de Sedna lors de la conquête du Système Sol.[1a]
Lorsque la Grande Croisade débuta, la légion ne fut pas totalement prête et lorsqu'elle le fut, elle fut durant les premières décénnies assignés là où le besoin ce faisait sentir, venant en aide aux commandants impériaux demandant une assistance des spaces marines. Ainsi la légion ne put réellement combattre en une seule force et fut plutot divisée entre les flottes de Rogue Traders et les demandes d'assistances. La XVIIIème devint ainsi spécialisée dans les interventions sur les menaces apparaissant à l'arrière des lignes impériale. Bien qu'elle était renommée pour bien traiter les autres forces impériales, être assigné à un conflit avec la XVIIIème légion, était synonyme de conflit extrêmement létal. Cela colla à la réputation de la légion, certain parlèrent même d'une addiction aux conflits et aux campagnes avec peu de chances de victoire. Pour la XVIIIème la retraite n'était pas un concept envisageable, comme on a pu le voir au cours du légendaire Cataclysme Manticore. [1a]
Bien leurs actions leur ai valu de nombreux soutient de la Cour Impériale, cela leur à valu également de nombreuses critiques pour leur tendances "suicidaire".[1a]
L'arrivée de Vulkan
Alors que la Grande Croisade avait été lancé il y a plus de quatre décennies, le Primarque de la XVIIIème légion fut finalement retrouvé sur le monde de Nocturne. Néanmoins, il ne rejoignit pas immédiatement sa légion et passa de nombreuses années en compagnie de L'Empereur. Les retrouvailles avaient été gardées secrètes du reste de l'Imperium, bien que les autres Primarques fussent au courant pour lui et firent sa connaissance. Il passa ainsi ses premières années à étudier sous l'Empereur, et à apprendre les secrets de la forge sur Mars et aux côtés de Ferrus Manus. [1a]
Lorsque Vulkan fit son apparition auprès de sa légion, ce fut lorsque celle-ci fut encerclé sur le monde de Taras par des hordes d'Orks sans supports car la majorité des légions étaient alors occupés à résoudre l'attaque des Rangdan sur le nord de l'Imperium. Pendant plus d'une année Terrane, 19 000 Salamanders firent face à des millions d'Orks tout en conduisant une série d'évacuation de la population du secteur face à l'avancée de la marée verte. Finalement ils furent acculés sur le Monde Mort d'Antaem et firent leur dernier carré face à l'immense horde. Vulkan vint à leur aide à la tête de 3 000 nouvelles recrues en provenance de Nocturne ainsi qu'une pléthore de nouvelles armes et de vaisseaux. Il balaya rapidement la flotte de Space Hulk en orbite et lança un assaut au sol afin de sauver ses fils. Coincé entre le Marteau et l'enclume les orks furent annihilés.[1a]
À la suite de cette bataille, Vulkan reforgea sa légion enfin réunie en une toute nouvelle. Il garda ainsi leur esprit et leur volonté de se sacrifier pour aider son prochain, mais tempéra le tout et y insuffla les bases de ce qui deviendra le Culte Prométhéen. Il retourna sur Nocturne, où une forteresse nouvelle construite capable d'abriter une grande légion attendait les membres de sa légion. Il s'appuya sur l'expérience des vétérans Terrans et leur insuffla la culture de Nocturne. Il fit des guerriers Terrans les plus accomplis sa garde personnelle, la Garde du Brasier. Il façonna également un sarcophage Dreadnought spécifique pour l'ancien Lord Comamndeur de la légion, Cassian Vaughn grièvement blessé.[1a]
Plusieurs années plus tard, quand la légion parti de Nocturne, elle retourna au front de la Grande Croisade, balayant de nombreux empires Xenos et soumettant une multitude de monde. Même si cela n'arriva jamais au nombre de mondes conquis par les Dark Angels et les Iron Warriors, leurs prouesses martiales étaient indéniables.[1a]
Hérésie d’Horus
Au déclenchement de l'Hérésie d'Horus, lorsque que les Salamanders reçurent les nouvelles de la trahison d'Horus et de l'appel de Dorn, ils étaient en cours de ravitaillement sur Nocturne après une série de campagnes près du centre galactique. [1a]
Ils participèrent au Massacre du Site d’Atterrissage avec quasiment leur légion complète, parmi la première vague aux côtés des Iron Hands et de la Raven Guard. Ils furent décimés par la seconde vague lorsque la traîtrise des quatre autres légions devint apparente. Ont estime qu'ils auraient perdu 98% de leurs effectifs engagés dans la bataille. [1a]
Néanmoins, Ils furent en mesure de se réorganiser et de se reconstituer lentement mais surement et constituèrent uné épine dans le pied de l'avancée des traîtres tout au long du conflit.[1a]
Organisation
Grande Croisade et Hérésie d'Horus
La légion suivait largement le Principia Bellicosa, avec quelques variations provenant des traditions de Nocturne. Les compagnies étaient composées entre 100 et 200 space marines sous le commandement d'un capitaine. Ces unités étaient la principale tandis que les distinctions entre bataillon et chapitre étant en pratique rarement nécessaires. Le Haut commandement lui resté en réserve avant d'agir avec force si la situation l'exigeait.[1a]
La légion était spécialisé dans les assauts à courte portée et les combats dans les espaces confinés. Ainsi la légion faisait un usage démesuré de Lance-Flammes, Volkites, et Fuseurs. Lorsque Vulkan pris le contrôle de sa légion, il fit en sorte de préserver l'esprit d'autonomie des unités. Mais au niveau stratégique, chaque compagnie était rattaché à un des Sept Royaumes de Nocturne. Ces mêmes royaumes étaient dirigé par un Seigneur Commandeur également appelé Protecteur.[1a]
Les Compagnies avaient pour devoir de protéger leurs royaumes et le recrutement étaient également réalisé au seins de ces royaumes. Et ces royaumes influencèrent les compagnies par leurs traditions. Néanmoins la légion pris du temps à grandir en taille, car la population de Nocturne était limitée et même l'apport de recrues provenant de Terra et de Proximal ne parvenait pas à faire grandir rapidement la légion en taille. [1a]
Avec l'arrivée de Vulkan, la légion fut reconnue pour ses nombreuses armes d'artificiers créées par ses membres. Ainsi ils maintinrent un grand nombre d'escouade d'armes spéciale. Chaque Salamanders étaient connus pour améliorer leurs armes et les customiser. Ainsi la légion possédait les Armures terminators les plus évoluées de toutes les légions. [1a]
La chaîne de commandement était connue pour être flexible au contraire de légion comme les Ultramarines ou les Emperor's Children. [1a]
Au moment du Massacre du Site d’Atterrissage, la Légion comprends environ 89 000 space marines, une des plus petites légions. La flotte est relativement petite, mais chaque vaisseau était puissant, abritant des armes puissantes et expérimentale, capable de surpasser la puissance de feu de leur classe de vaisseau.[1a]
Au cours de la Grande Croisade, les Salamanders virent l'apparition de plusieurs formations uniques, comme les Pyroclastes, et les Firedrakes.[1b]
Batailles de la XVIIIème Légion
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Batailles des Salamanders post-Hérésie
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Organisation de la flotte
Grande Croisade et Hérésie d'Horus
Vaisseaux Salamanders répertoriés au M31 :
- Le Flamewrought - Cuirassé de Classe Gloriana, Vaisseau Amiral de Vulkan au cours de la Grande Croisade et de l'Hérésie d'Horus.[???]
Post Hérésie d'Horus
Croiseurs
Personnalités
- Grande Croisade et Hérésie
- Vulkan - Primarque [1]
- Cassian Dracos - Ancien Seigneur Commandeur de la légion, le Dragon Revenant, le Maître Tombé [1b]
- Nomus Rhy'tan - Seigneur Chapelain des Salamanders, La Voix du Feu, Le Gardien des Clés de Prometheus [1b]
- Tuseok l'Ancien - Dreadnought Contemptor[1c]
- Post-Hérésie
Artworks

Sources
- [1]: The Horus Heresy Book Two;
- [1a] - pp.114-135
- [1b] - pp.246-2253
- [1c] - p.193
- [2]: Deathfire - Artwork
- [3]: Codex Supplément: Salamanders (8ème édition)
- [3a]: pp.24-29