« Invasion du Secteur Stygius » : différence entre les versions
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==Sources== | ==Sources== | ||
* <sup>[1]</sup> : [[Codex Supplément: Iron Hands (8ème édition)]] - pp. 32-33 | * <sup>[1]</sup> : [[Codex Supplément: Iron Hands (8ème édition)]] - pp. 32-33 | ||
* <sup>[2]</sup> : [[Warhammer 40,000 Livre de Règle 8ème Édition]], pp. 164–165 — '' | * <sup>[2]</sup> : [[Warhammer 40,000 Livre de Règle 8ème Édition]], pp. 164–165 — ''Zone de Guerre: Stygius'' | ||
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Version du 24 octobre 2025 à 13:37
L'Invasion du Secteur Stygius fut une bataille entre les forces Chaotiques et l'Imperium pour le Secteur Stygius. [1]

Histoire
À la suite de l’invasion du secteur Stygius par les forces du Chaos, suivant les visions de ses alliés Eldars; l’Imperium décida de battre en retraite et d’abandonner le secteur aux mains de l’ennemi. Cependant, cette décision fut rejetée par les Iron Hands, qui refusèrent de se retirer et jurèrent de défendre le secteur coûte que coûte.[2]
Alors que les Impériaux étaient en pleine retraite, les Iron Hands, déterminés à défendre le Secteur, débarquèrent sur Mordian, un monde alors en proie à un siège impitoyable. Le Conseil de Fer, jugeant que la Garde de Fer méritait d’être sauvée de l’étau qui l’étouffait, ordonna une intervention immédiate. À la tête des assiégeants se trouvait Ahrak Deathshriek, des Night Lords.[1]
Les Iron Hands frappèrent comme la foudre, émergeant du Warp là où personne ne les attendait. Pris au dépourvu, les traîtres subirent des pertes dévastatrices sous l’assaut soudain des fils de Ferrus Manus. Profitant de la confusion, les forces impériales lancèrent le Clan Avernii en renfort pour défendre le Capitole, tandis qu’une zone d’atterrissage fut sécurisée pour permettre l’arrivée des autres clans.[1]
Furieux, Ahrak Deathshriek lança des hordes de cultistes dans une tentative désespérée pour submerger les loyalistes. Mais l’effet fut minime. Pire encore pour le traître : lors d’un duel acharné contre Caanok Var, il fut grièvement blessé et contraint de battre en retraite en l’orbite, où il rassembla ses vaisseaux dans l’espoir d’anéantir les Iron Hands.[1]
Pendant ce temps, au sol, les fils de Medusa affrontèrent les Space Marines du Chaos de la Garde Bénédictine et du Culte du Verbe Murmuré. Malgré leur résistance farouche, les Iron Hands furent progressivement repoussés, et la victoire semblait sourire à Ahrak, qui juché sur son croiseur, le Virnacht, observé son triomphe imminent.[1]
Mais le destin en décida autrement. Surgissant du Warp, une nouvelle flotte apparut, exécutant à la perfection une tactique légendaire de la Xème Légion : le Marteau et la Tempête, déployé à une échelle jamais vue. Les Iron Lords, les Sons of Medusa et les Brazen Claws frappèrent de concert, détruisant la flotte chaotique. Profitant de leur désarroi, les loyalistes déclenchèrent un bombardement orbital dévastateur, purgant Mordian de toute présence ennemie en moins d’une heure.[1]
Conclusion
Kardan Stronos considéra que les prédictions d’Ulthwé étaient erronées. Selon lui, si les forces impériales avaient maintenu leurs positions, elles auraient pu conserver quatre des six systèmes du secteur sans subir de pertes excessives. Désormais, il ne leur était plus possible que d’en défendre deux.[1]
Avec l’arrivée de renforts en provenance du Monde-Forge de Cypra Mundi, il lança une contre-attaque pour reprendre le contrôle des mondes du Système Mordian, ainsi que des raffineries de Khravos, tombées aux mains du Chaos.[1]
Forces en présences
Impériales: Sur Mordian:
- Garde Impériale
- Garde de Fer de Mordian — 26 Régiments [2]
- Garde Tétrarques — 12 Régiments [2]
- Garde de Nigrellum — 8 Régiments [2]
- Forces de Défense de Mordian — 18 Régiments [2]
- Mordian Légions Pénales — 3 Régiments [2]
- Mordian Bataillons Super Lourd — 5 Compagnies [2]
- Inquisition
- Ordo Xenos contingent [2]
- Ordo Hereticus contingent [2]
- Ordo Malleus contingent [2]
- Adeptus Astra Telepathica [2]
- Astropathes — 3 Compagnies [2]
- Gangs des Ruches — inconnu [2]
Force de Secours de Mordian:
- Space Marines
- Space Wolves — 9 Grande Compagnies [2]
- Iron Hands — 7 Compagnies [2]
- Dark Angels — 6 Compagnies [2]
- Angels of Redemption — 3 Compagnies [2]
- Fire Lords[1]
- Silver Skulls[1]
- Brazen Claws[1]
- Iron Lords[1]
- Sons of Medusa[1]
- Adeptus Mechanicus
- Skitarii — 5 Légions [2]
- Legio Cybernetica — 2 Cohortes [2]
- Maison Mundast — 2 Maisonnées [2]
Assaut sur Tarkan :
- Space Marines
- Space Wolves — 7 Grande Compagnies [2]
- Iron Hands — 5 Compagnies [2]
- Dark Angels — 4 Compagnies [2]
- Sons of Medusa — 3 Compagnies [2]
- Garde Impériale
- Long Fusils de Tarkan — 10 Régiments [2]
- Garde de Fer de Mordian — 7 Régiments [2]
- Rôdeurs de Tarkan — 1 Compagnie [2]
- Régiments variés — 12 Régiments [2]
- Brutes de Tarkan — Milice du Manufactorum [2]
Opération Prismata :
- Space Marines
- Space Wolves — 2 Grande Compagnies [2]
- Iron Hands — 4 Compagnies [2]
- Brazen Claws — 4 Compagnies [2]
- Dark Angels — 5 Compagnies [2]
- Angels of Vengeance — 5 Compagnies [2]
- Consecrators — 5 Compagnies [2]
- Chevaliers Gris — inconnu [2]
- Sœurs du Silence — inconnu [2]
Désastre de Rimenok :
- Garde Impériale
- Guerriers des Glaces de Rimenok — 12 Régiments [2]
- Blindés Lourds de Rimenok — 3 Compagnies [2]
- Dresseurs de Bêtes de Rimenok — 1 Compagnie [2]
- Garde de Fer de Mordian — 5 Régiments [2]
- Space Marines
- Space Wolves — 4 Grande Compagnies [2]
- Iron Hands — 3 Compagnies [2]
- Dark Angels — 3 Compagnies [2]
- Ecclésiarchie)
- The Faithful — bande de Zélote [2]
forces Eldar:
- Ulthwe
- Conseil des Prescients [2]
- Black Storm — 4 Ost de Guerre [2]
- Lileath's Blade — 1 Ost des Cieux [2]
- Serpent Striking — 1 Ost de Guerre Guerrier Aspect [2]
- Duality of Purpose — 2 Titan Revenant [2]
Chaotiques: Sur Mordian
- Coven of Many Eyes — Sorciers [2]
- Coven of Nine — 6 Sorciers Exaltés [2]
- Night Lords — 5 Bandes de Guerres [2]
- Knights of the Silver Tower — 3 Compagnies [2]
- Oracles of Change — Bande de Guerre [2]
- Gardes traîtres et cultistes:
- Benedictian Guard — 13 Régiments [2]
- Nochfell Black Guard [2]
- Engines Arcana - 12 Batteries [2]
- Spellcannon of Tlaxx - 3 Batteries [2]
- Morphius Conflock — 9 Tzaangor Warflocks [2]
- Pact of Nine Promises — Culte Chaotique [2]
- Masked Brotherhood — Culte Chaotique [2]
- Cult of the Whispered Word
- Reign of Lies — Subverise Division [2]
- Démons
- Conflagral Host — Flamer Légion [2]
- Skyscreamers — 3 Screamer Légions [2]
- Capering Cohort — 9 Légions [2]
- Cracklehost of T'zarr — 9 Légions [2]
- Pyroclastic Conclave
- Warpchild - Massive summoned entity [2]
Sur Dhobash, commandé par Magnus le Rouge
- Thousand Sons — majorité de la Légion [2]
- Host of a Thousand Names — 9 Légions [2]
- Congregation of Flame — 9 Légions [2]
- Unbound — 9 Légions [2]
- Doom Wings — 5 Wings [2]
- Talons Iridescent — 5 Wings [2]
- [Mechanicum Noir]] — 6 Légions [2]
- Maison Chromatic — 9 Maisonnée [2]
- Bastions Crystalline — 9 Forteresses [2]
Sur Prismata
- Coven of Nine — 2 Sorciers Exaltés [2]
- Cult of Bluefire [2]
- Cult of Coldflame [2]
- Changebringers — 4 Compagnies [2]
- Plogg'cha Conflock — 9 Tzaangor Warflocks [2]
- Dark Mechanicum — 3 Legions [2]
- Legio Proditor — Legion [2]
- Maison Arcanus — 3 Maisonnées [2]
- Thousand Sons — majorité de la légion [2]
- League of Change — couvent démoniaque [2]
- Banner of Many Eyes — 9 Légions [2]
- Takons of Change — 9 Légions [2]
- Mutagenics — 9 Légions [2]
- Maison Chromatic — 9 Maisonnée [2]
- Warriors Resplendent — 5 Compagnies [2]
- Talons Iridescent — 5 Wings [2]
- Traitors of Tarkan — 5 Régiments [2]
- Coven of Disbelief — Culte Chaotique [2]
- Bolts Arcanite — Culte Chaotique [2]
- Conjurers of Fear — Culte Chaotique [2]
Sources
- [1] : Codex Supplément: Iron Hands (8ème édition) - pp. 32-33
- [2] : Warhammer 40,000 Livre de Règle 8ème Édition, pp. 164–165 — Zone de Guerre: Stygius